Build a Rocket Boy再裁员 MindsEye团队动荡波及数百员工

Build a Rocket Boy再裁员 MindsEye团队动荡波及数百员工

Build a Rocket Boy再裁... - 综艺爆笑

苏格兰游戏工作室Build a Rocket Boy再现裁员潮,距离其动作冒险游戏《MindsEye》发布仅过去一年多,这家曾以《侠盗猎车手》系列资深制作人Leslie Benzies为核心的团队正面临成立以来最严峻的生存危机。据GamesIndustry.biz 2026年9月16日报道,多名员工已公开确认遭到解雇,此举发生在工作室此前已裁撤约300人之后,进一步加剧了外界对该工作室未来前景的忧虑。

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从《MindsEye》发售到人事大地震:一条崩坏的时间线

将时间拨回2025年6月,《MindsEye》正式发售时承载着这家苏格兰工作室的厚望。然而,游戏上线后随即遭遇口碑崩盘,玩家大量反馈BUG与性能问题,赞助营销直播在最后一刻被砍,媒体评价也相当冷淡。据路透社报道,游戏开发团队在发售后的动荡直接导致了后续裁员连锁反应。

生化危机
时间事件关键数字/影响
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2025年6月《MindsEye》正式发售玩家差评如潮,性能问题频发
2025年6-7月首轮裁员启动约300名开发者收到解雇通知
2025年7月员工在爱丁堡办公室外抗议反对斥资举办粉丝活动
2025年11月全平台推出"免费新手包"试玩试图挽救流失玩家
2026年2月宣布"新阶段持续开发"计划首次显著公关推广
2026年3月IO Interactive终止发行合作双方结束《MindsEye》发行协议
2026年9月16日新一轮裁员被曝光裁员人数尚不明确

Build a Rocket Boy在《MindsEye》发布后的最初几个月内便裁撤约300人,这一数字占其高峰时期员工总数的相当比例。AP与彭博社等多家媒体持续追踪报道了这家工作室在人事与文化上的双重折损。此前工作室快速扩张的野心——从约200人团队膨胀至550人——如今成为裁员潮的注脚。

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员工亲述:"和我的同事们一起举起了绿旗"

在这轮最新裁员中,人力资源运营负责人Dan Hawkins的离职最具标志性。他在LinkedIn上以沉重的措辞确认了自己的离开:"我怀着非常沉重的心情,和Build a Rocket Boy的其余同事们一起举起了我的绿旗。"

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Hawkins补充道:"在BARB将近5年,真是一段疯狂的旅程!作为内部招聘团队的第一位成员,我在短时间内将工作室从200人扩展到550人。能与如此多有才华的人共事是我的荣幸,人数多到无法一一提及!"

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他还透露了一个重要细节:"我会陪BARB走到最后一刻,帮忙在HR部门收尾。但我非常乐意了解游戏行业内外任何成长型公司的机会。"这番话被IGN等多家外媒解读为工作室可能彻底关停的信号。

联合缔造者Leslie Benzies的沉默与工作室的未来

作为曾主导《侠盗猎车手V》的核心人物,Leslie Benzies自2014年离开Rockstar后创办了Build a Rocket Boy,试图以《MindsEye》开创事业第二春。据GamesIndustry.biz援引消息人士称,即使所有剩余员工都被解雇,Build a Rocket Boy这家公司法人实体也"未必会解散"。

该工作室对最新的裁员请求尚未公开回应。来自Bloomberg的行业分析师指出,裁员潮已让这家一度风光无限的苏格兰团队沦为行业调整期的标志性案例。2026年2月,工作室还宣布《MindsEye》将进入"持续开发的新阶段",但3月IO Interactive突然终止发行协议,令外界对该项目的前景打上问号。

七月抗议事件:员工不满情绪早有征兆

早在2026年7月,Build a Rocket Boy员工就曾在爱丁堡办公室外举行抗议活动,反对公司举办一场"全包费用"的粉丝活动。员工们认为,在已经进行了大规模裁员的情况下,斥资举办此类活动显得极不合时宜。

一位知情人士对IGN透露,员工士气已经跌至谷底,留存人员不仅要面对不确定性,还承担着被裁同事遗留的工作。这种不满情绪从2025年游戏发售后的混乱延续至今,而公司管理层的公关策略与员工实际处境之间的巨大落差,进一步撕裂了彼此信任。

游戏行业裁员潮下的个案与缩影

防Build a Rocket Boy并非孤例。2026年以来,游戏行业裁员消息遍布全球:Gravity Well在失去资金支持后裁掉40多名开发者;Bit Reactor在经历停薪留职后开始召回员工;Paramount Games Studio与WB Games在价值1,110亿美元收购完成后合并重组。

据GamesIndustry.biz统计,2026年第三季度游戏行业已累计裁员超过上万名从业者。英国游戏产业工会(IGDA UK)发言人强调:"企业应当优先考虑员工福祉,而非在决策过程中将人力视为可随意调整的成本项。"

FAQ

Q1: Build a Rocket Boy工作室会彻底关闭吗?

A1: 目前尚无定论。据IGN援引熟悉该工作室的消息人士称,即使所有剩余员工都被解雇,工作室法人实体仍可能保留。但HR负责人Dan Hawkins"陪BARB走完最后一程"的表述,以及IO Interactive终止合作等事件,均显示其核心业务已处于实质停摆状态。

Q2: 《MindsEye》游戏本身会停止运营吗?

A2: 截至2026年9月16日报道发布时,工作室尚未就此表态。此前工作室在2026年2月宣布了"新阶段持续开发"计划,但3月发行伙伴IO Interactive就终止了合作协议。游戏后续更新与服务器维护能否维持,取决于工作室剩余资源及潜在接手方,目前均无官方确认。

结语:裁员缩编背后的人才流失焦虑

Build a Rocket Boy在两年内从550人规模急剧收缩,背后不仅是单个项目的失利,更是全球游戏行业资金收缩与精品化战略转向的冰山一角。工作室能否在废墟中找到重生路径尚待观察,但这场风暴警示着行业:缺乏健康的商业模式与风险缓冲机制,创意企业的脆弱性远超外界想象。

GamesIndustry.biz将持续关注Build a Rocket Boy的裁员后续与《MindsEye》命运的最新进展。

游戏联运

资源点位

Build a Rocket Boy工作室再传裁员消息,距《MindsEye》发售仅一年已裁撤数百人。HR负责人亲述离职,工作室未来成谜。了解事件全貌与行业影响。

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